Unreal5 – 地形自动生成草地

前言

本文内容很简单,但由于初学虚幻很多东西难以记住,撰以记。

创建草地地形资源

首先在资源面板创建一个植被>地形草地类型。进入创建的草地地形后,设置对应的参数以及静态网格体StaticMesh

资产文件

第一个是我们创建啊的草地类型资源,右边三个是导入草地模型后附带的材质以及纹理。

编辑草地材质

我们打开草地的材质,拖入纹理,并选中材质结果结点在细节面板中将混合模式设置为已遮罩,最后连接材质的RGB至不透明蒙版。将蒙版的颜色提供给Lerp函数作为插值,将得到的差值作为结果颜色,我们就得到了草地。

输出草地

打开地形的材质,将草地图层输出。可以使用右键输出output grass来找到这个结点。告诉计算机需要生成的是草地,而不是别的什么。

在地形中添加草地

在地形材质中,添加一个LandScapeLayerSample结点并将其与Grass连接。这一步是告诉计算机在哪里生成草地。

回到关卡中,就有了大片的草地。

作者:Sy_
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