效果图
创建材料
在Unreal内容管理器中创建一个材料(Material),打开后在细节面板搜索fullyrough
并按下图勾选。
这里勾选是因为需要创建草地和沙漠,我不希望他们是光滑的,我希望他们非常粗糙,所以勾选上。
将基础颜色连接到Landscape Layer Blend
结点选中并在细节面板中添加两个图层,这里是陆地和草地,目的是创建两个地形绘制的图层。
Sand – 陆地 BP
最右边的结点是虚幻新出的 路由命名
结点,用于整理蓝图,创建方法为右键输入 name:
Texture Sample 自行导入的采样纹理。
Grass – 草地 BP
这里草地是由纯色的差值和采样纹理共同组成,最后将两个路由的引脚连接上即可。
同时,在地形界面不要忘记点击颜色层旁边的 +
创建一个权重混合层,位置建议放在M_Landscape
同级。
最后选择地形工具中的绘制进行绘制即可。