观后感
这是我看的最长最久的一个教程了,总共时长是 10 个小时,几乎花了我好几个星期的时间到目前为止,只看到了 3/5 左右。不得不感叹 Udemy 上的课程虽然有点小贵,但是确实都是精品,很符合我对目标游戏的期待 。
之前跟着 Brackets 的教程,学会了制作 Godot4 中的 2D 平台跳跃,但是作为一个初学者教程系列,游戏的手感很差,也缺少完整的项目结构,只有最核心的玩法。不过确实,长发小哥的教程让我爱上了这个小巧精悍的游戏引擎,但是离我想要做出的游戏的手感还是差远了。
作为一个目标,我想做出像蔚蓝一样手感的游戏,类似的光照系统以及庞大的地图设计。最新发现的这个课程 侧重讲解了游戏的抛光和上色部分,对于游戏核心机制以及玩法,其实内容还是很少的,很快就能完成。但是在抛光部分,也就是粒子系统、人物死亡特效、人物冲刺特效、UI设计、菜单设计这些部分的讲解很多,真正让人感受到了游戏开发的真谛,体会到了完整游戏项目开发的流程。
已看完,确认是Godot进阶必看的课程。