[godot4] 视差背景

前言

最近学习了视差背景的简单制作,写一篇文章来记录一下这个知识。

功能和简介

无限幕布

视差背景本质上是一个背景图片,因为它的尺寸至少大于相机, 所以可以在相机移动的方向提前复制一份,并在相机移动时跟着移动,达到无限的效果。

视差

多个视差背景在移动速度不同的情况下就能达到视差的效果,即远景移动慢,近景移动快。

我随手画了两个像素背景图,并用它来制作我的视差背景,这是效果。

实现

创建和我一样的结点树,你需要做几件事情:

  1. 将叶子节点也就是 Sprite > Offset > centered 设置为 false,不勾选。
  2. parallaxlayer > mirroring.x 设置为一定的大小来预制图片
  3. 将图片摆放到相机的位置

通过添加多个 ParallaxLayer 来增加多层视差图,例如上图中的背景 Mountain Tree 是分别的两层 ParallaxLayer

通过改变PrallaxLayer > Motion > Scale 实现视差效果,无论你是否相信,Scale 决定了背景移动的速度,这里人物主要进行水平移动,则更改 Scale.x 属性即可。

作者:Sy_
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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