[Godot3.3.3] – 高级重生机制

第一步

首先创建一个新的场景叫做BaseLevel,并在新的场景中将主场景的TileMap, Player, GameCamera合并到新的基础场景中。并为BaseLevel结点添加一个脚本控件。

第二步

删除原先场景的所有子节点

第三步

在BaseLevel.gd中添加以下代码即可:

extends Node

var playerScene = preload("res://scenes/Player.tscn")
var spawnPosition = Vector2.ZERO
var currentPlayerNode = null

func _ready():
	spawnPosition = $Player.global_position
	register_player($Player)
	
func register_player(player):
	# 注册新的玩家
	currentPlayerNode = player
	currentPlayerNode.connect("died", self, "on_player_died", [], CONNECT_DEFERRED)	# 让玩家的死亡连接到本脚本中
# 监听玩家的死亡并创建新场景

func create_player():
	var playerInstance = playerScene.instance()
	add_child_below_node(currentPlayerNode, playerInstance)		# 创建新的玩家实例,并将放到场景树原先应有的位置上
	playerInstance.global_position = spawnPosition
	register_player(playerInstance)	# 注册新的玩家实例作为当前的玩家实例
	

func on_player_died():
	currentPlayerNode.queue_free()	# 首先删除当前的玩家
	create_player()	# 然后创建新的玩家
作者:Sy_
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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