[Godot3.3.3] – 角色冲刺拖尾效果
  1. 打开 Player 场景,添加 Particles2D 子节点。
  1. tile_000.png 拖入 Textures > Tuxture
  2. 调整位置与玩家的精灵对齐
  3. 取消 Emitting 勾选
  4. 数量调整为 8
  5. Time > Lifetime = 0.4
  6. 添加 Process Material
  7. Drawing > LocalCoords = false(不启用)
  8. Process Material > Gravity 中的 y 设置为 0
  9. 找到 Scale Curve 并新建一个 CurveText
  1. 找到 Material 新建一个新的 Shader
shader_type canvas_item;

uniform vec4 baseColor : hint_color;

void fragment() {
vec4 textColor = texture(TEXTURE, UV);
COLOR.rgba = vec4(baseColor.r, baseColor.g, baseColor.b, textColor.a);
}
  1. Material > Shader Param > BaseColor 取色玩家的主体颜色即可
作者:Sy_
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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