[Godot3.3.3] – 简单相机平滑移动脚本
extends Camera2D

var targetPosition = Vector2.ZERO
var sourcePosition
export(Color, RGB) var backgroundColor

func _ready():
	VisualServer.set_default_clear_color(backgroundColor)

func _process(delta):
	acquire_target_position()	# 获取玩家的目标位置
	global_position = lerp(targetPosition, global_position, pow(2, -15 * delta))	
	
func acquire_target_position():
	# 明确目标位置
	var players = get_tree().get_nodes_in_group("player")
	# 如果玩家组中只有一个玩家,应该是为了以防万一。就固定位置到玩家的位置上去。
	if (players.size() > 0):
		var player = players[0]
		targetPosition = player.global_position
作者:Sy_
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇