Roguelike – Godot 制作教程推荐
游戏截图 教程介绍 这是我最近在Bilibili上看到的一个…
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[Godot] – 简单有限状态机FininateStateMachine
前言 之前在本站已经写过一篇有限状态机的博客,最近又看到一种…
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[godot4] 视差背景
前言 最近学习了视差背景的简单制作,写一篇文章来记录一下这个…
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[Git for godot教程]从哪里跌倒就要从那里站起来,经过两次项目爆炸我学会了使用git管理Godot
前言 - 血的教训 就在今天,我幸幸苦苦做了两个多星期的 G…
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3 分钟
过渡动画 ScreenTransitionAnimation
项目结构 添加场景,根节点为 CanvasLayer2D 并…
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[Godot3.3.3] – 角色冲刺拖尾效果
打开 Player 场景,添加 Particles2D 子节…
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1 分钟内
[Godot3.3.3] 敌人生成动画 – EnemySpawnAnimation
Enemy 结点 首先在 enemy.tscn 场景中的 A…
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[Godot3.3.3] – 为死亡动画添加粒子效果 part-3
打开 PlayerDeath 场景,添加一个 particl…
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[Godot3.3.3] – 人物死亡动画 part-2
前言 在上一个 part 中已经完成了大部分的逻辑,现在进行…
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[Godot3.3.3] – 玩家死亡动画 part-1
设计模式和介绍 由于玩家脚本中代码冗余较大(接近150行即将…
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